Heroes of might and magic 4 – điểm lại những thành phần siêu hay của games nhưng bị games thủ từ chối vì cái bóng qua lớn của phiên bản homm3 trước đó
- HOMM4 phát hành lần đầu 28-mar-2002, có quá nhiều điểm nổi bật, độc đáo và siêu hay, nhưng đều bị người chơi từ chối.
Mà tại sao hay lại bị từ chối? Là do thay đổi quá lớn, quá nhanh.
- Đương nhiên cũng có vài cái về bản chất của Homm đã bị bỏ đi, đây có thể là cái chết người của sự cải cách quá nhanh, ví dụ như nâng cấp Unit. 7 level unit còn 4 level unit.
- Bằng chứng là phiên bản homm5 sau đó, đã kế thừa hết các điểm hay của Homm4, nhưng có chỉnh sửa 1 chút để games tăng tính chiến thuật hơn nữa.
Đó là những gì? Anh em cùng mình check lại bằng những tấm ảnh nhé.
Tướng xuất trận. Tướng đã trở thành 1 unit, có thể bị nhắm đánh và nằm phơi xác ... Thay đổi này là quá lớn, làm cho chiến thuật của games giảm đi 1 chút trong những trận giao tranh. Đa phần là nhắm đập tướng chết trước. Và cũng hình thành cơ chế build ưu tiên bảo vệ tướng.
Kết hợp tướng, 1 đội quân 7 stack có thể có 2 3 con tướng, giúp kết hợp lại 1 cách đa dạng. Đương nhiên cũng có những bất lợi riêng của việc này ... đánh đổi thôi.
Job Build. Mỗi thành, mỗi đội quân đều có phép riêng, điểm mạnh yếu riêng.
Được 1 mất 1, 1 số nhà lính, bạn xây loại này thì mất loại kia. Tùy theo chiến thuật của bạn mà xây nhà gì, đây là 1 cái hay của games.
Lính chạy long nhong trên đường (mở bản đồ, scout, lụm tài nguyên ...) mà không cần tướng.
Dòng games HOMM có 1 điểm hay là vừa là Turn Base Strategy, vừa có tính nhập vai lớn nữa. Đó là khi chơi campaign, bạn có thể build tướng chính của mình thoải mái, đa dạng theo sự mong muốn của bạn.
Chốt: Games phù hợp với chơi Campaign giải trí hơn là chơi multiplayer.