Ai còn nhớ gì về battle system & Gameplay của Xenosaga 2 trên hệ máy PS2 không?
Gameplay của Xenosaga 2 thật ra có nhiều thành phần rất hay mà mình sẽ kể sau, nhưng lại bị đúng 2 thứ khác đạp đổ mọi thứ. Và 2 thứ đó là:
- Cơ chế Stock trong trận đánh, làm cho cả trận đánh chậm 1 cách buồn ngủ bỏ mẹ ra.
- Kos-Mos nhìn như bà già ... nản quá nản.
Nhưng nếu bỏ qua 2 thành phần trên, thì gameplay có thể gọi là cực hay.
Những đòn đánh làm animation đẹp, có nhiều thuộc tính & tính năng như:
- Break đối phương để tăng sát thương.
- Điểm yếu vũ khí (Blade, Strike, Pierce, Hit).
- Điểm yếu thuộc tính (Fire, Ice, Thunder, Aura, Beam).
- Điểm yếu về Ether & Physical nữa.
- Air / Down attack nữa x2 damage
- Có Double Attack khá đẹp mặt.
- Cơ chế học skill, passive, special atk, học Double Tech thông qua nhiều cách cũng là 1 cái đặc biệt hay của games.
Games cực kỳ đặc biệt, chúng ta sẽ thua cả quái thường yếu nhớt ngoài đường ... nếu không chịu đánh vào điểm yếu của nó (cần Scan và thuộc điểm yếu của quái ... dễ)
Games J-RPG khác, hoặc RPG khác, hoặc bất kỳ games nào khác, quái cũng đều có điểm yếu, nhưng chúng ta không bắt buộc phải khai thác nó. Khai thác nó thì dễ chơi hơn, không khai thác nó, mà tập trung điểm mạnh của nhân vật cũng ổn. Xenosaga 2 lại khác.
--
Một lần nữa, games hay, battle system hay, cốt truyện cũng hay nếu ... đọc hiểu ... nhưng cơ chế Stock của games nó phá nát các thành phần hay khác của games.
Ngoài ra,
Những trận đánh về E.S cũng hay ... nếu như không quan tâm đến Stock.
Hệ thống điểm yếu, điểm mạnh, skill khác nhau khi các Sub Pilot khác nhau là 1 đặc sắc vô cùng lớn của dòng games Xenosaga trên thế hệ máy PS2. (sau này nhiều games khác có)
Và ...
Erde Kaiser & Swimsuit trong Xenosaga ... có thể ai cũng thích 2 điều này ...