Starcraft 1 có gì hay mà được xem là games RTS đỉnh, đánh đỉnh cao kéo dài ?

Starcraft 1 có gì hay mà được xem là games RTS đỉnh, đánh đỉnh cao kéo dài ?

Starcraft 1 có gì hay mà được xem là games RTS đỉnh, đánh đỉnh cao kéo dài ?

Điều này công lớn phải nói là nhờ mấy ông Hàn Quốc. Họ chơi hay, đa dạng, sáng tạo tới mức giúp games kéo dài hơn 24 năm vẫn còn đông đảo người chơi.

Games được phát hành lần đầu vào 31-mar-1998 Có thể nói, đây là games huyền thoại của dòng RTS rồi, chắc khó có games nào khác phá nổi, chấp luôn cả thời đại bùng nổ Marketing PR trên mọi nền tảng ...

Nội dung của mình dành cho người chơi hệ giải trí bình thường, không dành cho người đánh chuyên nghiệp như bọn Hàn Quốc. Cùng mình điểm lại những cái hay của nó nào ...

Điểm đáng chú ý nhất là độ cân bằng của games trong PVP rất cao. (cộng đồng chơi chuyên nghiệp công nhận chứ tui thì đếu ...). Không tin hả? Anh em nhớ thời kỳ cầm Zerg đánh lúc đầu ko? Chết tè le với Protoss hay Terran. Những phòng games bình thường, khi xưa, toàn chơi Protoss với Terran, Zerg rất ít người chơi.

Điểm đáng chú ý nhất là độ cân bằng của games trong PVP rất cao. (cộng đồng chơi chuyên nghiệp công nhận chứ tui thì đếu ...). Không tin hả? Anh em nhớ thời kỳ cầm Zerg đánh lúc đầu ko? Chết tè le với Protoss hay Terran. Những phòng games bình thường, khi xưa, toàn chơi Protoss với Terran, Zerg rất ít người chơi.

Games có cơ chế Armor Type, Weapon Type đầu tiên mà tui biết. Vì biết điều này rất sớm, mà những năm 2001, tui đánh multiplay gần như là số 1 của phòng games hoặc bạn cùng lớp của tui.

Games có cơ chế Armor Type, Weapon Type đầu tiên mà tui biết. Vì biết điều này rất sớm, mà những năm 2001, tui đánh multiplay gần như là số 1 của phòng games hoặc bạn cùng lớp của tui.

Games không có Unit nào là mạnh nhất cả, ai cũng có điểm mạnh, điểm yếu, và có cách khắc chế hết. Điều này cho biết, nếu chỉ build 1 2 loại lính, thì đa phần là sml ... trừ Carrier của Protoss (ko tính bọn chuyên nghiệp)

Games không có Unit nào là mạnh nhất cả, ai cũng có điểm mạnh, điểm yếu, và có cách khắc chế hết. Điều này cho biết, nếu chỉ build 1 2 loại lính, thì đa phần là sml ... trừ Carrier của Protoss (ko tính bọn chuyên nghiệp)

Games được nhiều người xác nhận: APM (Action Per Minutes) là chỉ số đo lường cực kỳ quan trọng khi PVP

Games được nhiều người xác nhận: APM (Action Per Minutes) là chỉ số đo lường cực kỳ quan trọng khi PVP

Chiến thuật tui cho là chó đẻ nhất khi chơi 4vs4: protoss Photon Canon + Carrier. Xưa mỗi lần chơi chiêu này là luôn bị đám bạn chửi ...

Chiến thuật tui cho là chó đẻ nhất khi chơi 4vs4: protoss Photon Canon + Carrier. Xưa mỗi lần chơi chiêu này là luôn bị đám bạn chửi ...

Chưa rõ tại sao, nhưng Guardian của Zerg là đơn vị lính bị hắt hủi nhiều nhất ...

Chưa rõ tại sao, nhưng Guardian của Zerg là đơn vị lính bị hắt hủi nhiều nhất ...

Terran là chủng tộc có gameplay cân bằng nhất trong 3 chủng tộc, nhưng tui không chắc điều này là đúng.

Terran là chủng tộc có gameplay cân bằng nhất trong 3 chủng tộc, nhưng tui không chắc điều này là đúng.

Không chắc điều này là đúng: nhưng có thể nói đây là games PVP được cho phép xuất hiện BUG nhỏ, cụ thể là vụ Terran Farm + Barrack để chống Zealot Rush nhanh.

Không chắc điều này là đúng: nhưng có thể nói đây là games PVP được cho phép xuất hiện BUG nhỏ, cụ thể là vụ Terran Farm + Barrack để chống Zealot Rush nhanh.

Games có nhạc nền khá hay, tui thích nhất nhạc nền của Terran.

Games có nhạc nền khá hay, tui thích nhất nhạc nền của Terran.

Chốt: gameplay hay, nhạc nền hay, chơi đa dạng được, chuyên nghiệp, nghiệp dư, campaign, vs bạn ... mọi thứ đều ổn và đa dạng.

Chốt: gameplay hay, nhạc nền hay, chơi đa dạng được, chuyên nghiệp, nghiệp dư, campaign, vs bạn ... mọi thứ đều ổn và đa dạng.