Games ra mắt 25-mar-2002, lấy bối cảnh chú lính chì xanh (nhựa, mủ) xây dựng căn cứ quân sự đập nhau trong ... vườn của 1 thằng nhóc con nào đó ... Khí tài quân sự thuộc nhóm chiến tranh hiện đại nha, khi có sự xuất hiện của máy bay, tăng thiết giáp ...
Lính nhựa đó nhé, nên games nó có 1 chức năng tạm gọi là ... “Hốt xác” ... để mang về doanh trại (nhựa mà), để làm tiền, tái tạo lại quân đội.
Cơ mà (khi đang viết content này) thế giới cũng đang có cảnh “Hốt xác” như Army Men RTS, là xung đột giữa Nga và Ukraine. Khá là đau buồn ...
Games phù hợp với cơ chế chơi campaign chứ không phù hợp lắm với PVP, vì games cũng thuộc dạng cân bằng tuyệt đối ... đương nhiên kiểu này thì ko thể so với Starcraft hay Warcraft 3 melee, Age of Empire cùng thời trong multiplayer PVP.
Thu thập tài nguyên đơn giản, chỉ là lấy nhựa và điện. Nhưng cách lấy thì là đặc sắc của games, trong đó có ... “Hốt xác” để tái chế ...
Lính đa dạng, dù không có tương khắc, nhưng có điểm mạnh yếu như chuyên đánh lính, chuyên đánh xe (armor / nhà), chuyên bắn trên không (vs máy bay), cứu thương & hồi phục.
Điều khiển hơi dở so với games RTS khác. AI hỗ trợ khá ngu so với Starcraft, Warcraft 3 melee.
Campaign Cũng có tướng chỉ huy, nhưng chỉ là dạng lính mạnh hơn của bộ binh.
Games có độ cân bằng rất cao, tức là các team không khác gì nhau nhiều ... dẫn đến tính chiến lược như củ cải. Ngoài các vấn đề trên thì games cũng có tính chiến thuật thật sự như age of empire, starcraft, warcraft ... Có lẽ đây là games cân bằng tuyệt đối nhất trong tất cả các dòng games RTS, vì các đội có khác nhau gì đâu ?
Games chơi lồng tiếng hay âm nhạc nhẹ nhàng, với tui thì thấy ổn, anh em khác thì không rõ.
Chốt: games phù hợp chơi campaign nhất. Ít phù hợp cho PVP đấu nhau hay thể hiện khả năng kỹ năng.